(13 منتجًا متوفرة)
Unreal Engine 4 هو محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد يطور الألعاب والتصورات المعمارية وتجارب الواقع الافتراضي. يُعرف محرك Unreal Engine 4 بعرض صور ذات دقة عالية بتكلفة أجهزة منخفضة أو معدومة. يستخدم التصيير القائم على الفيزياء والإضاءة العالمية في الوقت الفعلي والإخفاء المحيط وعمق المجال وتلطيخ الحركة لعرض صور واقعية.
تطير جسيمات متعددة حول الانفجار لأن Unreal Engine 4 يمكنه عرض العديد من الجسيمات في الهواء بأقل تأثير على الأداء. يستخدم Unreal Engine التصيير المؤجل، الذي يضيف الأضواء بعد عرض الهندسة، مما يسمح له باستخدام العديد من مصادر الضوء دون تقليل معدلات الإطارات.
يقسم محرك اللعبة الكائنات إلى مثلثات صغيرة، تسمى voxelization، وهو أمر سهل على الأجهزة لعرضه ويحسبها في شبكات voxel للتفاعلات والاصطدامات الفيزيائية. يحتوي Unreal Engine 4 أيضًا على مجال رؤية يسمح للكاميرا برؤية الكائنات فقط داخل المنطقة المرئية، مما يزيد من الأداء وسرعة التصيير.
كان أول إصدار رئيسي من Unreal Engine هو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عام 1998. لقد تغير المحرك بشكل كبير على مر السنين، وقدراتها مذهلة. يمكن للمحرك الآن إنشاء مشاهد واقعية فوتوغرافياً وبيئات غنية بالميزات. تم إنشاء العديد من ألعاب العالم المفتوح باستخدام Unreal Engine لأنه يمكنه عرض المشاهد بسرعة ورسم المسافات دون فقدان الأداء. يستخدم Lumen لتوفير الإضاءة العالمية الديناميكية والانعكاسات، لذلك يمكن للضوء أن يرتد حول المشهد بشكل واقعي، مما يعطي مظهرًا طبيعيًا وواقعيًا فوتوغرافياً.
يدعم Unreal Engine منصات متعددة، مثل الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم والجوّال والواقع الافتراضي والواقع المعزز. يمكن للمطورين الآن إنشاء ألعاب لأجهزة Android و iOS مباشرةً. يدعم Unreal Engine أيضًا الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يسمح للمستخدمين بدمج منتجات AR و VR الخاصة بهم بسهولة. علاوة على ذلك، تمكن ميزة العالم المفتوح في Unreal Engine الشركات من إنتاج عوالم واسعة بدون حدود، بينما تمكن البيئة القابلة للتدمير اللاعبين من تجربة عوالم تفاعلية حيث يمكنهم تغيير الإعدادات بأنشطتهم.
صناعات متعددة
لا يُستخدم Unreal Engine على نطاق واسع في صناعة الألعاب فحسب، بل أيضًا في صناعات أخرى، مثل الأفلام والتلفزيون وتصور العمارة وتصميم السيارات والمحاكاة والتدريب والأحداث المباشرة والإنتاج الافتراضي. على سبيل المثال، تم استخدام المحرك في مسلسل "الماندالوريان" لإنشاء مشاهد افتراضية كبيرة للخلفية. سمح Unreal Engine للطاقم بإنشاء خلفيات رقمية ضخمة واقعية فوتوغرافياً لتحل محل شاشات الخلفية الخضراء. أثبت Unreal أنه منافس جدير بإجراء تغييرات على المجموعة وتقديم مهارات بصرية ممتازة.
أنظمة التشغيل:
يتوافق Unreal Engine 4 مع ثلاثة منصات أنظمة تشغيل أساسية لمطوري الألعاب لإنشاء ألعابهم. يدعم Unreal Engine 4 Windows نظامي Windows 7 والإصدارات الأحدث. يمكن للمطورين استخدام Windows كمنصة كمبيوتر شخصي لاختبار الألعاب ونشرها. تتوفر منصة Apple macOS للمطورين الذين يرغبون في إنشاء ألعاب لأجهزة Mac. Ubuntu Linux هو خيار لمطوري الألعاب الذين يفضلون نظام Linux. بغض النظر عن النظام، يمكن للمطورين تصميم ألعاب لأنظمة تشغيل مختلفة باختيارهم من بين العديد من خيارات الكمبيوتر الشخصي.
بيئة التطوير:
تُنشأ ألعاب Unreal Engine 4 وتُطوّر بالكامل في لغة C++ البرمجية بمساعدة Blueprints Visual Scripting، وهي ميزة قوية. باستخدام C++، يمكن للمطورين تغيير كل عنصر في اللعبة، من أصغر المكونات إلى البنية بأكملها. Blueprints Visual Scripting هو أساس Unreal Engine 4، والذي يسمح للمطورين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في البرمجة بإضافة وظائف إلى ألعابهم بسرعة. علاوة على ذلك، يمكن للمطورين تصميم وتصور التفاعلات والمنطق المعقدة للعبة بسرعة وسهولة باستخدام العقد والروابط المرئية.
الرسومات:
Unreal Engine 4 هو محرك إنتاج ألعاب يدعم رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، مما يساعد المطورين على منح ألعابهم صورًا مذهلة وجذب اللاعبين. تمكّن التصيير القائم على الفيزياء (PBR) في Unreal Engine 4 من إنشاء الأسطح والمواد وفقًا لمبادئ الفيزياء الحقيقية. يمكن للمطورين تقليد تفاعل الضوء مع العناصر باستخدام PBR، مما يمنح المواد الواقعية والمظهر الأصلي. يحتوي Unreal Engine 4 على أنظمة إضاءة متطورة تشمل الظلال الديناميكية والإضاءة العالمية وتتبع الأشعة. تدرك هذه الأنظمة تمامًا جمال الضوء الطبيعي في بيئة اللعبة، مما يجعل تجربة اللعب أكثر غامرة وجاذبية.
نسخ احتياطية متكررة:
يجب عمل نسخ احتياطية من ملفات مشروع Unreal Engine 4 بشكل منتظم. في حالة الحذف العرضي أو تلف الملف أو فقدان البيانات، يمكن أن يساعد ذلك في استعادة المشروع.
التحكم في الإصدار:
استفد من أنظمة التحكم في الإصدار (مثل Git أو SVN) لإدارة ملفات مشروع Unreal Engine 4. يسمح ذلك بتتبع التغييرات وإدارة سجل المشروع والتعاون مع الآخرين بسهولة أكبر.
التحديثات المنتظمة:
حافظ على تحديث Unreal Engine 4 إلى أحدث إصدار. قد يحتوي أحدث إصدار على ميزات جديدة وتحسينات وإصلاحات للأخطاء. بالإضافة إلى ذلك، يحسن الاستقرار والأمان.
التوثيق والتعليقات:
حافظ على توثيق المشروع وتعليقات الكود. هذا يتتبع أفكار التصميم وتفاصيل التنفيذ وتعليمات الاستخدام، مما يسهل صيانة المشروع والتعاون.
الاختبار وإصلاح الأخطاء:
يساعد الاختبار المنتظم وإصلاح الأخطاء على مشاريع Unreal Engine 4 على تحديد وإصلاح المشكلات المحتملة في وقت مبكر. هذا يقلل من مخاطر ظهور مشاكل خلال مراحل التطوير المتأخرة.
تطوير الألعاب:
يُستخدم Unreal Engine 4 على نطاق واسع في صناعة تطوير الألعاب وهو شائع بين المطورين من مختلف مستويات المهارة. يمكن استخدامه لإنشاء ألعاب كمبيوتر ثنائية وثلاثية الأبعاد وألعاب الجوّال وألعاب الكونسول وألعاب الواقع الافتراضي، إلخ.
تصور العمارة:
يشمل سيناريو تصور العمارة استخدام Unreal Engine 4 لصناعات التصميم المعماري والبناء. في هذا السيناريو، يمكن استخدام Unreal Engine 4 لإنشاء جولات افتراضية ثلاثية الأبعاد وتصورات واقعية للمشاريع المعمارية. على سبيل المثال، يمكن محاكاة المنازل والمباني التجارية ومشاريع التخطيط العمراني باستخدام Unreal Engine 4.
تصميم المنتج والتصور:
في سيناريو تصميم المنتج والتصور، يُستخدم Unreal Engine 4 لتصميم المنتجات الصناعية وتصميم السيارات وتطوير المنتجات الاستهلاكية، إلخ. يسمح للمصممين والمهندسين بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية فوتوغرافياً وعروض تقديمية للمنتجات لأغراض التصوير والنماذج الأولية.
إنتاج الأفلام والرسوم المتحركة:
يُستخدم Unreal Engine 4 أيضًا على نطاق واسع في صناعة إنتاج الأفلام والرسوم المتحركة، والتي تشمل الأفلام السينمائية والبرامج التلفزيونية والأفلام المتحركة، إلخ. باستخدام Unreal Engine 4، يمكن لصانعي الأفلام ومصممي الرسوم المتحركة إنشاء تأثيرات بصرية مذهلة ومجموعات افتراضية وتجارب تفاعلية.
المحاكاة والتدريب:
يستخدم سيناريو المحاكاة والتدريب Unreal Engine 4 لإنشاء محاكاة وبرامج تدريبية مختلفة. تشمل التطبيقات النموذجية محاكاة الطيران والقيادة، والتدريب العسكري والمحاكاة، ومحاكاة التدريب الطبي، إلخ. يمكن أيضًا تطبيقه لإنشاء محاكاة بيئية للكوارث الحضرية والاستجابة للطوارئ، إلخ.
عند اختيار Unreal Engine 4 المناسب لغرض معين، سيساعد ذلك في مراعاة احتياجات فريق تطوير اللعبة وموارده ومتطلبات المشروع. من الضروري تحديد ما إذا كانوا يبحثون عن محرك ينتج رسومات ذات دقة عالية، مثل محرك لتصميم ألعاب عالية الجودة أو العمارة أو الأفلام بجودة بصرية استثنائية. إذا كانت الرسومات الواقعية عالية الجودة هي الأولوية، فمن المحتمل أن يختار المستخدمون قدرات التصيير القوية في Unreal Engine 4.
سيتأثر اختيار عملية التحديد أيضًا بتوافر الموارد. يدعم Unreal Engine 4 مطوري الألعاب بمجموعة واسعة من الموارد - متاجر الأصول عالية الجودة والتوثيق الواسع ونطاق المستخدمين النشط. يضمن اختيار محرك مع موارد كافية أن الدعم وفرص التعلم متاحة للمستخدمين. يجب على المطورين أيضًا التحقق من توافق المحرك مع منصات الهدف. تأكد من أن المحرك المحدد يدعم المنصات المطلوبة، مثل الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم والأجهزة المحمولة أو أنظمة الواقع الافتراضي.
يجب أيضًا مراعاة الخبرة التقنية لفريق التطوير. سيختار المطورون محركًا يتماشى مع مجموعة مهاراتهم الحالية. على سبيل المثال، إذا كان فريقهم لديه خبرة سابقة مع Unreal Engine 4 أو محركات مماثلة، فقد يختارون ذلك للاستفادة من خبراتهم. إذا كان فريق التطوير يتكون من مبرمجين ومصممين، فقد يفكرون في محرك يقدم تدفق عمل متوازن لكلا المجالين. مثال على ذلك هو محرك يأتي مع أدوات كتابة النصوص المرئية للمصممين وقابلية التوسع للمبرمجين لتخصيص وتحسين ميكانيكا اللعبة والذكاء الاصطناعي والنظم الأخرى.
أخيرًا، سيتأثر اختيار 3D Unreal Engine أيضًا بنطاق المشروع وميزانيته. إذا كان المشروع يتطلب مستويات عالية من التخصيص في مجالات مثل ميكانيكا اللعبة واجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي والفيزياء، إلخ، فستكون هناك حاجة إلى خيار مع قدرات كتابة نصوص قوية. يجعل نظام كتابة النصوص المرئية Blueprint في Unreal Engine 4 ودعم C++ من الممكن للمطورين تحقيق متطلبات المشروع هذه. ستؤثر أيضًا قدرة المرء على دفع رسوم الترخيص على اختيار المحرك. اعتمادًا على ميزانية المشروع، قد يحتاج المستخدمون إلى النظر في محركات مع نماذج ترخيص مختلفة، مثل تلك التي تفرض رسومًا تعتمد على حقوق الملكية أو تكاليف ترخيص ثابتة.
س1: هل يستخدم Unreal Engine 4 لغة C++؟
ج1: نعم. يستخدم Unreal Engine 4 لغة C++ لكتابة نصوص اللعبة والوظائف الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، يعرض UE4 العديد من فئات C++ والوظائف إلى Blueprint، مما يسمح للمطورين بخلط كتابة النصوص المرئية وكود C++ في مشاريعهم.
س2: ما نوع الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4؟
ج2: لقد استخدمت العديد من الألعاب الشهيرة Unreal Engine 4، والتي تغطي أنواعًا وأساليب مختلفة. على سبيل المثال، ألعاب تقمص الأدوار والحركة مثل ARK: Survival Evolved و Final Fantasy 7 Remake، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مثل Fortnite و Call of Duty: Modern Warfare، وغيرها الكثير.
س3: لماذا يُعد Unreal Engine مشهورًا جدًا في صناعة الألعاب؟
ج3: يستهوي مزيج Unreal Engine 4 من رسومات عالية الدقة وميزات اللعبة القوية والمرونة العديد من المطورين. من فرق indie الصغيرة إلى استوديوهات AAA الكبيرة، يظل Unreal Engine 4 خيارًا شائعًا لإنشاء ألعاب وتجارب رائدة.
null